团队建设:如何进行一次回顾会议

自己总结的关于如何开展一次回顾会议的要点。

概述

本文目标

  1. 写给没有 retrospective 经验的人看的参会指南
  2. 整理出 retrospective 中每个步骤的准备、行为、产出
  3. 关注每一个步骤中团队成员的心理状态
  4. 整理出一份组织者的实践策划方案

Retrospective Meeting: 回顾会议。

指在一个开发周期之后,团队成员一起对这个周期的的办公室生活中的任何方面进行反馈,根据反馈的内容产出在下一个周期中执行的改进的回忆。

回顾会议强调每个人都能够无压力表达自己观点。
所以回顾会议会有一些能够让人放松的活动。
例如:破冰游戏。

一次完整的回顾会议有这样的步骤:

  • 准备
    • 发出一个通知给参与人员
    • 准备用具(长度,便签等)
    • 选一个 guide(本次会议的主持者)
    • 破冰游戏
    • 创造舒适的环境
  • 收集
    • 收集每个人的反馈,然后集中起来。
  • 讨论
    • 主持人带领大家 review 每条信息;
    • 任何人可以发言,提出共鸣或者建议
    • 有效的建议将被确定未 action
  • 票选
    • 选出适当量的能够被执行的 action,分配一个 promoter
    • 在下一个周期中执行这些 action
  • HAPPY ENDING
    • 组织者将会议内容归纳存档

实施策略

准备阶段

产出:创造轻松的会议环境,活跃的参会人

在会议开始之前提前一段时间通知团队成员,通知的内容包括:主题,时间,地点。

提前准备笔,便签,白板,会议室。

开始之后:选出主持人,为每个人分发便签。

主持人安排破冰(可选心态调查,回顾,游戏等)

心态调查:调查参会者的心态是 ESVP 中的哪一种:Explorer:很有兴趣,想要探索;Shopper:逛超市来的,看看有没有好东西买;Vacationer:反正闲着也是闲着,来度个假;Prisoner:其实不想关在这里。使用便签来投票,如果热忱度不够建议取消会议
回顾:可以用一句话或者一个词描述自己在这个迭代的感受。也可以描述自己心情的变化。
游戏:使用游戏来激活大家

舒适性检查

采用无记名投票的方式在便签上写下你想要请出这场会议的人。将最高得票的人请出会议。

收集阶段

产出:可能多的反馈信息

给一定的时间让大家在便签上写这个周期的反馈,一条反馈一张便签。不记名。
写完卡片之后将便签张贴到白板上,白板分为 3 栏:Good,Not Good,Suggestion
反馈应该描述事实,尽量不加任何推断。

反馈的内容可以是这个周期内办公室生活的任何方面,以下是一些尝试性的思路

  • 项目的推进在一些事上很顺利
  • 团队中发生了一些事让团队变得更好了
  • 我学到了一些东西
  • 我这段时间的状态很好,游刃有余
  • 我这段时间遇到过一些困惑
  • 我感受到被一些事影响了心情(效率,状态)
  • 团队中一些工作进展的不太顺利
  • 我觉得团队中如果有人来做某些事会更好

以下是一些例子

G:Good;N:Not Good;S:Suggestion

  • G,我们的服务到现在为止很稳定

  • G,任务板中的卡都被执行完了,进度超前!

  • G,广告账户系统刚刚完成了任务开发

  • G,当我思考问题时,换个环境能够帮助我理清思路

  • G,如果我在写代码之前就已经有了清晰的目标,那么我可以更快的完成

  • G,如果我在向别人表述之前首先描述一下背景,那么人们就更容易听懂表述的内容

  • G,在某个同学的催促下,空调在短时间被修好了

  • N,对于使用 git,我没有足够的自信

  • N,从 vs code 切换到 webStorm 导致我的效率变低了

  • N,拿到卡片之后,看了内容依旧不明白应该做什么

  • N,我搞砸了登陆服务,导致阿里云宕机

  • N,办公室的机械键盘太吵了

  • N,办公室的等在让人中午没办法入睡

  • N,不确定我写的 trello 卡片的描述是否合理

  • N,赵耀这段时间冷笑话减少了

  • N,今天的站会时间太长了

  • S,我觉得办公室空调温度应该定在 26 度以节约能源

  • S,我觉得每天都应该有下午茶

讨论

产出:改进方案

主持人朗读每一条信息,并将相同内容的便签粘贴在一起,归并整理。
大家可以对主持人朗读的内容发表意见 & 评论,或是提出解决问题的方法;最后总结出应该做的改进。
主持人在白板上新开 action 一栏,将改进记录进去

投票

产出:下一个阶段可以被执行的 action

如果 action 数量过多,那么采用投票的方式选出要执行的 action,给 action 加上责任人

HAPPY ENDING

将白板上的内容记录归纳存档,本轮的 action 将在下一轮回顾会议上收集阶段前 review 成效。

破冰游戏

例:逢 7 拍手

所有人围成一个圈依次报数。凡是每逢带 7 的数和 7 的倍数则不用报数,而是拍一下手表示过。动作慢的或是做错动作的则出局。